返回第449章 livehouse首秀  曹瞒君首页

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和gibson连夜搭飞机来到鹏城和梅方见面,询问金主爸爸梅方对《空洞骑士》未来开发有什么要求。

“要求倒是没什么要求……大黄蜂你们可以放弃dlc资料片的想法,直接开下一代新作就可以。”

梅方想了想,“但是你们要在2020年以前把这款续作开发完成,这是对你们的硬性要求。”

两位热情开朗的澳洲友人听说梅方给了整整四年的开发迭代时间,立刻兴奋地拍手称庆。

“这很简单,梅,我的朋友。我们的《空洞骑士》做到现在的完成度也就了三年,新作肯定不需要三年的时间就可以完成!”

“伱们最好是!”

梅方突然的恼火让樱桃组的两位主创有点摸不着头脑,不过这也可以理解,毕竟他们并不知道前世的梅方等《丝之鸽》等了多少年,甚至等到梅方猝死还没见到它的面世。

不得不说kickstarter真是个好东西,梅方只要根据排行榜把他之前所熟知的作品捋一遍,他就知道哪些作品的品质足够他出手了。

《挺进地牢》、《晶体管》、《蔚蓝》、《铲子骑士》、《陷阵之志》、《杀戮尖塔》等等作品,梅方只要看上了是自己玩过的就会投一笔。

别的有钱大老板买买买是买奢侈品买豪车,梅方这里就是疯狂找代理,而且基本都是确认了作品就直接丢给海外市场部门,弄得这些部门每天都在加班连轴转,底下的把梅方祖宗十八代在心里狠狠骂了一通,这当然是梅方所不知晓的事情了。

除此之外,梅方也着力于一些国内制作人的挖掘,其中他也重金挖来了曾经就职于索尼旗下,著名的禅意游戏设计师陈星汉,他希望陈星汉能够加入自己的团队,协助自己参与那款3a开放世界作品的开发。

陈星汉的作品《风之旅人》也是《云之旅程》最重要的参考作品之一,也是让梅方追寻游戏作为第九艺术的导师之一,和陈星汉一番交流之后,梅方有了更多的游戏体悟,但也放弃了让陈星汉主导3a开放世界作品开发的想法。

于是梅方决定为陈星汉和他的班子专门搭建一个新的工作室,准备完成《代号:光遇》的作品设计。

同为游戏制作人的梅方对作品有很多自己的见解,如果制作人和老板理念不合还是很容易产生很多龃龉。

因为前世受过苦,所以梅方不会强制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主导的作品不被打扰。

就比如《终末的百合》这款游戏一样,从剧本文案(梅方设计)、美术风格(郭芸设计)、音乐风格(刘潇雨设计)这三个部分都是由梅方亲自主导完成的。

梅方保证了这款作品的氛围视觉表达和前世作品相似,但是在关卡设计、数值把控、动作设计上面,因为公司人力足够,梅方可以做出更为丝滑的体验,而前作在上面三条上就有很大的漏洞,曾经的差评也集中于此。

而且相比于前世作品大概15小时的小品级剧情体验,梅方通过关卡改造融入更多世界观内容、增加额外隐藏剧情和boss,将整个故事变得更加完整丰满,一周目的100完成度可以拉到40小时左右。

“这将是一款二次元用户喜欢的魂系作品——至少,是喜欢看的。”

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